En este momento estamos asistiendo a un cambio de paradigma en diversos sectores de la actividad económica. Son muchos los nuevos modelos de negocio que están emergiendo con fortaleza y necesitan una nueva óptica empresarial. Las industrias de la creatividad, industria audiovisual, musical, la propiedad intelectual… son negocios que se están reinventando, y es necesario analizar y comprender este nuevo espacio económico, donde la innovación no es exclusiva de unos pocos sino espina dorsal de quien quiere continuar en el mercado.
Este Master está dirigido a profesionales y licenciados que desean profundizar en los retos actuales que el desarrollo de la Sociedad de la Información está suponiendo para el sector de los contenidos, así como prepararse para gestionar nuevos modelos de negocio, hasta ahora inexistentes, en un mundo sostenible y globalizado. Nuevas tecnologías, Propiedad intelectual y Modelos de Negocio son los tres ejes sobre los que se estructura un programa perfectamente compatible con tu jornada laboral.
Con el Master de Economía Digital e Industrias Creativas, EOI pretende dar un paso más en la diferenciación de su oferta de programas, centrando sus esfuerzos en formar a directivos y profesionales para capacitarlos en la toma de decisiones en entornos internacionales y para innovar en unas industrias en constante evolución.
Dirigido a Profesionales con experiencia en derechos de Propiedad Intelectual y/o Propiedad Industrial que deseen actualizar y ampliar sus conocimientos en estas materias. Igualmente profesionales de otros sectores que deseen introducirse en el sector de los Derechos de Propiedad Intelectual y se sientan atraídos por los nuevos retos que están surgiendo en torno al sector de los contenidos y su desarrolloen la sociedad de la información. También pueden beneficiarse de el, recién licenciados que deseen ampliar o introducirse por primera vez en el sector de los Derechos de Propiedad Intelectual y las nuevas tecnologías y conocer de cerca los retos actuales de este sector.
Progrma La estructura del curso, es la siguiente:
Modulo 1. Nuevas Tecnologías Fundamentos de las nuevas tecnologías :: Representación de la información :: Hardware :: Software :: Redes e Internet
Obras Libres :: Definición :: Historia del Software libre :: Licencias de software libre :: Implicaciones técnico-organizativas :: Licencias libres para otros contenidos :: Modelos de negocio
Movimiento Open Access :: Visión panorámica de la historia de Internet :: Historia de la comunidad del Software libre :: Los nuevos procomunes (Wikipedia, arquitecturas abiertas, obras culturales libres) :: Movimiento open access :: Open Innovation
Modulo 2. Fundamentos de la Propiedad Intelectual Concepto e historia de la propiedad intelectual (PI) :: Orígenes de la PI :: Concepto y alcance de la PI
Derechos de autor :: Sujeto del derecho de autor :: Panorámica general de los derechos de autor :: Los derechos patrimoniales de PI :: Los derechos de PI :: Duración de los derechos :: Límites y excepciones a los derechos morales y patrimoniales. :: Objeto de los derechos de autor
Derechos conexos o afines :: Sujeto de los derechos conexos :: Panorámica general de los derechos conexos :: Duración de los derechos conexos :: Los derechos de los artistas, intérpretes o ejecutantes :: Los derechos de los productores de fonogramas y de grabaciones audiovisuales.
Gestión de derechos :: Transmisión de los derechos de PI :: Nuevas fórmulas de licencias :: Gestión colectiva de los derechos de PI :: Protección de los derechos de PI :: Regulación de los contenidos y las obras protegidas en Internet.
La reutilización de la PI :: Concepto y formato de la información :: Elementos integrantes de la comunicación. :: Tratamiento jurídico de la información :: Libertad de expresión. Intimidad y privacidad. :: Reutilización de la información del sector público.
La propiedad intelectual a debate :: Nuevos sistemas de comunicación y distribución libre de contenidos :: Las plataformas P2P :: Redes P2P y acciones judiciales
Módulo 3. Fundamentos de los modelos de negocio Las industrias culturales y del entretenimiento :: Productos culturales :: Los mercados :: Concentración y globalización :: Los consumidores y las nuevas tecnologías
Regulación :: Legislación sobre los servicios en Internet :: Los supuestos de responsabilidad en Internet :: Contratación en Internet :: Convergencia tecnológica :: Neutralidad de red :: Dominios de Internet
Infraestructuras :: Tecnologías: terminales y dispositivos :: Nuevas posibilidades :: Nuevos mercados
Agentes y modelos de Negocio :: Autores y titulares de derechos de PI :: Entidades de gestión colectiva :: Proveedores de software :: Proveedores de contenidos digitales :: Operadores de telecomunicación
La sociedad en red :: Concepto e Historia :: Redes sociales :: Webs colaborativas, blogs. :: Nuevas pautas de consumo y participación. :: Contenidos creados por usuarios.
Análisis por sectores :: Edición :: Espectáculos :: Software :: Artes plásticas y visuales :: Audiovisual :: Medios de comunicación :: Musical :: Bases de datos :: Videojuego :: Sociedad del conocimiento
Metodología El Master combina el desarrollo de sesiones presenciales con conferencias magistrales que serán impartidas por expertos pertenecientes a empresas clave dentro del sector de los contenidos. Por empresas clave entendemos tanto a empresas con modelos de negocio tradicionales, como empresas con modelos de negocio más innovadores. Las sesiones presenciales son impartidas por profesionales en activo del sector de la Propiedad Intelectual y de las nuevas tecnologías con amplia trayectoria profesional, que conjugan los conocimientos teóricos con una gran experiencia práctica, transmitiendo al alumno no sólo su conocimiento teórico, sino también sus propias experiencias reales.
La adecuada conjunción de estos sistemas permite una intensa participación, en un formato compatible para todos aquellos que quieran conocer más sobre las nuevas tecnologías y el impacto de éstas en los derechos de propiedad intelectual, derivando todo ello en un nuevo escenario que tiene como marco el reto de la creación y desarrollo de nuevos modelos de negocio
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